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應(yīng)用指數(shù):5 分
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我的戰(zhàn)艦手游最新版是一款風(fēng)格多變的全新創(chuàng)造游戲,游戲采用沙盒游戲為背景,通過收集組合裝備來通過關(guān)卡,一定會讓你在整個游戲中嗨起來,高度還原經(jīng)典策略,感興趣的話就來下載吧!
沙盒對戰(zhàn)手游《我的戰(zhàn)艦》。玩家可以在這款超高自由度的游戲中,DIY創(chuàng)造自己的戰(zhàn)艦, 隨意搭配酷炫的武器裝備。利用策略與艦長的搭配在這場星際戰(zhàn)役中與其他玩家一決高下。體驗自由創(chuàng)造并將敵人擊碎的快感!
1、構(gòu)造(一輛快的車必須要有穩(wěn)固的構(gòu)造,否則容易壞)
2、車輪(建議新手如果想要玩漂移最好使用搖桿控制)
3、裝飾加寬 (如果喜歡裝飾的小伙伴建議擴(kuò)大一點車型以確保后期有空間可裝飾)
4、噴射器加速(建議把車構(gòu)造全部做完再進(jìn)行裝飾)
5、速度需要自己后期測試調(diào)整
普通版戰(zhàn)車,發(fā)射火箭需要小心,最好不要移動發(fā)射,容易炸到自己,防護(hù)性能一般般,高火力,配有自爆無人小車。無人小車不會被ai攻擊,能自爆能攻擊,只是移速有些慢。
pvp專屬重裝版戰(zhàn)車,附加了裝甲,全方位防護(hù),為了穩(wěn)定就把兩側(cè)火箭卸了,換了三門速射炮和一挺機(jī)槍,相比之前版本火力有所下降,另外無人小車拆除了自爆,因為自動對戰(zhàn)一開始就會自爆。戰(zhàn)車有內(nèi)置推進(jìn)器,有坡就能上天的那種。
魔改版戰(zhàn)車,車前加裝近戰(zhàn)武器和火箭彈,利用活塞讓炸藥桶可以用另一種形式發(fā)射出去,基本上敵人用炸藥桶炸一下火箭彈轟幾回,不是被爆核心就是掉出平臺,如果不想用炸藥和火箭彈,完全可以用加速快速撞擊敵方將敵方推出平臺,另外戰(zhàn)車血量提高到了二十四萬左右,火力并沒有減弱。
【防御技能 時機(jī)最重要】
對于防御技能來說一般作用比較近,但是擁有這類技能的艦長反而能扭轉(zhuǎn)局勢。這類技能施放的特點就是一定要貼近敵人,而且不需要指定敵人,對技能范圍內(nèi)的敵人都有效。在貼近敵人的時候一定要把握好和敵人之間的距離,只要時機(jī)把握準(zhǔn)確,就能順利取勝。
【享受游戲 感官極致體驗】
艦長系統(tǒng)不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY組合模式設(shè)定下,每位艦長都將作為獨(dú)立的個體,可以隨意組合專屬戰(zhàn)艦。嵌入語音功能,實時語音環(huán)境,讓你專心致志操控角色,不再被其他事物所打擾。
【玩法多樣 總有適合你的事情】
盡力豐富玩法模式的同時,將競技+DIY拼裝的養(yǎng)成玩法展現(xiàn)在玩家面前,獨(dú)特的角色養(yǎng)成元素,找到屬于自己的歸屬成就感。在DIY拼裝玩法中,玩家可以組合專屬戰(zhàn)艦搭配任意艦長,在競技中通過無數(shù)競技收獲經(jīng)驗與金幣,最終成長為傳奇艦長。對于目前沙盒產(chǎn)品清一色組裝的玩法來說,這也不失為一次有趣的嘗試。
①創(chuàng)造一個“空白工程”。
②點擊“導(dǎo)入文件”,創(chuàng)造“空白地圖”。
③選擇“游戲設(shè)置”。
④找到“測試機(jī)械用地圖”。
⑤選擇剛創(chuàng)建地圖。
⑥點擊“導(dǎo)入文件”,創(chuàng)造“空白機(jī)械”。
一個創(chuàng)造模式就做好了,要用的時候直接點,空白機(jī)械進(jìn)行編輯,如果想增加機(jī)械的數(shù)量重復(fù)第⑥步
1、安裝按鈕,按鈕表示可以控制所有可控制的武器、功能、道具等、安裝完按鈕進(jìn)行連線然后去驗證才可生效體驗。
步驟--DIY按鈕位置--電路圖使用按鈕進(jìn)行連接各個武器--擺放按鈕位置--測試按鈕功能
2、戰(zhàn)艦移動操作,DIY戰(zhàn)艦按鈕后安裝運(yùn)動中的噴射器這一項是用于產(chǎn)生推進(jìn)器,根據(jù)力度的不同擺放位置的不同所產(chǎn)生推進(jìn)的方向也不同。
3、如何驗證自己所搭配的戰(zhàn)艦測試,首先需要大家連接好各個功能后進(jìn)行測試,看看實用性是否好用,來驗證實用性,如不好用可重新DIY,使用其他的動力按鈕來進(jìn)行操作體驗。
作為以沙盒游戲玩家為基本盤的游戲開發(fā)平臺,《我的戰(zhàn)艦》支持超高自由度的拼裝,和經(jīng)過玩家群體反復(fù)驗證過的邏輯編程系統(tǒng)。喜愛拼裝機(jī)械的沙盒用戶可以用拼玩具的心態(tài)設(shè)計各種飛船和武器并和擅長設(shè)計玩法的玩家分工協(xié)作制作制作出完整的游戲玩法。
v1.4141版本
優(yōu)化游戲體驗,修復(fù)部分問題
v1.3886版本
功能更新:
自定義模型零件支持mod修改uv和頂點,并支持保存;
mod支持修改自定義模型的碰撞體;
自定義模型屬性面板顯示碰撞類型;
編輯器撤銷不再自動刷新相機(jī)位置;
機(jī)械方法調(diào)用添加刪除參數(shù);
游戲地圖下載進(jìn)度顯示;
戰(zhàn)略圖增加地圖全局?jǐn)?shù)據(jù)功能;
解決了小數(shù)轉(zhuǎn)換文字時四舍五入問題;
字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改為直接深拷貝;
開啟外部調(diào)試工具時,不再自動彈出內(nèi)置調(diào)試界面;
Bug修復(fù)
修復(fù)拖動零件列表中模型目錄松開后會打開目錄bug
修復(fù)車輪搖桿抖動bug
修復(fù)模型查看縮放后膠囊顯示bug
修復(fù)部分地形材質(zhì)光澤度過高bug
修復(fù)mod讀取失敗bug
修復(fù)新建空機(jī)械和清空機(jī)械后核心id不為0 bug
修復(fù)舊機(jī)械讀取丟失事件方法bug
修復(fù)選取工具刪除零件未刪除文件夾bug
修復(fù)導(dǎo)入空地圖報錯bug
修復(fù)模型改名丟失貼圖bug
修復(fù)選區(qū)工具旋轉(zhuǎn)未保存bug
修復(fù)粘貼代碼有縮進(jìn)時報錯bug
修復(fù)自定義自發(fā)光貼圖發(fā)紫bug
v1.3846版本
1、邏輯列表增加長按可跳轉(zhuǎn)幫助頁面;
2、動畫模型顯示頂點三角面;
3、列表增加交換位置方法;
4、骨骼節(jié)點增加手動晃動模擬;
5、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉(zhuǎn)換,圖片占用空間大幅度縮。
6、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發(fā)布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
7、優(yōu)化邏輯加載速度,減少內(nèi)存占用;
8、優(yōu)化邏輯每幀運(yùn)行效率;
9、關(guān)閉代碼編輯界面時同時保存對應(yīng)的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導(dǎo)致代碼列表缺少新增代碼的問題;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關(guān)閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強(qiáng)制移動、強(qiáng)制旋轉(zhuǎn)、縮放方法;
13、結(jié)構(gòu)類型高級排序支持元素不一樣的結(jié)構(gòu);
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交換位置方法;
2、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發(fā)布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
3、優(yōu)化邏輯加載速度,減少內(nèi)存占用;
4、優(yōu)化邏輯每幀運(yùn)行效率;
5、關(guān)閉代碼編輯界面時同時保存對應(yīng)的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導(dǎo)致代碼列表缺少新增代碼的問題;
6、邏輯列表增加長按可跳轉(zhuǎn)幫助頁面;
7、動畫模型顯示頂點三角面;
8、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉(zhuǎn)換,圖片占用空間大幅度縮小;
9、骨骼節(jié)點增加手動晃動模擬;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關(guān)閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強(qiáng)制移動、強(qiáng)制旋轉(zhuǎn)、縮放方法;
13、結(jié)構(gòu)類型高級排序支持元素不一樣的結(jié)構(gòu);Bug修復(fù)修復(fù)機(jī)械產(chǎn)生器替換模型后分機(jī)報錯bug修復(fù)模型查看器重新導(dǎo)入obj原點位置錯誤bug修復(fù)骨骼模型噴漆bug修復(fù)骨骼模型重新導(dǎo)入文件會變大bug修復(fù)分機(jī)邏輯方塊的每幀循環(huán)調(diào)用功能在分機(jī)上無法運(yùn)行bug修復(fù)字典導(dǎo)出數(shù)據(jù)壓縮時報錯bug
v1.3711版本
Bug修復(fù)
修復(fù)雙聲道音頻文件失真bug
修復(fù)打開玩家主頁偶爾要等待很久bug
修復(fù)結(jié)構(gòu)的得到變量方法的是否復(fù)制參數(shù)在某些情況下無效bug
修復(fù)機(jī)械產(chǎn)生器上的全局變量沒有使用到時增加警告bug
修復(fù)測試游戲后創(chuàng)建方法報錯bug
修復(fù)切換房主時ai機(jī)械的啟動事件會重復(fù)調(diào)用bug
修復(fù)零件變量方法缺失后剩余邏輯讀取失敗bug
修復(fù)布局文字過長后無法加載bug
修復(fù)共用材質(zhì)模型刪除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度優(yōu)化邏輯調(diào)用效率;
2、大幅度減少邏輯調(diào)用占用的內(nèi)存;
3、提高高級文本框顯示數(shù)字效率;
4、工程設(shè)置面板增加LZMA壓縮選項;
5、工程的“導(dǎo)出機(jī)械代碼到目錄”功能改為正式功能,去掉可選項;
6、核心增加隱藏核心開關(guān),不用半透明的方式隱藏;
7、UI變量增加得到布局坐標(biāo)方法;
8、代碼列表json中g(shù)uid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存檔上傳失敗自動重傳功能;
10、下載過的游戲緩存改為不會重復(fù)解壓,節(jié)約內(nèi)存和加載時間;
11、ogg和wav文件改為啟動時加載,避免首次播放時卡頓;
12、減少代碼界面滾動時的內(nèi)存占用;
13、邏輯增加地圖/裁剪/遠(yuǎn)距離裁剪方法,自動隱藏地圖上距離較遠(yuǎn)的物體;
14、去掉舊版本代碼兼容;
15、邏輯增加地圖/是否房主方法;
16、輸入框UI增加是否焦點方法和設(shè)置是否只讀方法;
17、分機(jī)邏輯方塊和邏輯方塊增加同步數(shù)據(jù)變化事件;
18、優(yōu)化表格讀取速度;
19、工程設(shè)置面板增加“正式版顯示調(diào)試工具”開關(guān),默認(rèn)關(guān)閉;
20、方框UI填充系數(shù)超過范圍時增加報錯;
21、UI變量增加是否可見方法,和“是否顯示”方法的區(qū)別在于會同時判斷父級是否可見;
22、模型查看界面增加旋轉(zhuǎn)、縮放、設(shè)置原點功能;
23、圖片變量增加讀取顏色列表方法;
24、優(yōu)化列表變量的邊界檢查效率;
25、減少需要同步坐標(biāo)的物體數(shù)量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中舊邏輯規(guī)則功能;
2、提高網(wǎng)絡(luò)同步頻率;
3、去掉舊版自動網(wǎng)絡(luò)同步功能;
4、優(yōu)化聯(lián)機(jī)時其他玩家機(jī)械移動卡頓問題;
v1.2331版本
提升復(fù)雜邏輯的運(yùn)行效率、減小內(nèi)存占用;
去掉色彩校正,解決界面過暗問題;
地圖可設(shè)置超過2個出生點;
加載面板狀態(tài)時禁止UI點擊;
恢復(fù)零件的自發(fā)光效果;
三角板的黏連改為精確判定;
第二個編輯器引導(dǎo)優(yōu)化;
修復(fù)若干bug;
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