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游戲指數(shù):5 分
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每個伙伴都有六項(xiàng)屬性,分別是力量、智力、精神、耐力、HP上限以及MP上限。
力量:主要影響伙伴的攻擊力。力量值越高則攻擊力越強(qiáng)。
智力:主要影響伙伴的命中率。智力值越高則命中越高,攻擊中被敵人躲閃的幾率降低。
精神:主要影響伙伴的暴擊率。精神值越高則暴擊越高,攻擊中造成1.5倍傷害的幾率提高。
耐力:主要影響伙伴的防御力。耐力值越高則防御越高。
當(dāng)玩家達(dá)到20級時,競技場系統(tǒng)開放。
點(diǎn)擊主界面上的“競技場”按鈕可以進(jìn)入競技場。
點(diǎn)擊配對按鈕后即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。
每場戰(zhàn)斗持續(xù)5分鐘。5分鐘內(nèi)將敵人隊(duì)伍成員全部擊殺后即可獲得勝利。5分鐘后敵人依然有成員存活,或者己方全滅,則戰(zhàn)斗失敗。
勝利可獲得大量積分及競技徽章獎勵。
失敗也可獲得少量積分獎勵,但是不會獲得競技徽章。
連勝可獲得額外的積分獎勵。
競技場分八個段位,達(dá)到要求的積分即可提升段位。段位提高則本周內(nèi)可獲得的競技徽章總量會提高。
HP上限:決定了伙伴能承受傷害的高低。
MP上限:伙伴釋放技能需要消耗MP,MP上限越高則釋放技能的次數(shù)越多。
需要補(bǔ)充的是:
攻擊暴擊會造成1.5倍傷害。
攻擊被躲閃會造成0.5倍傷害。
技能中的免傷效果會完全免除本次傷害
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