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應(yīng)用指數(shù):5 分
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韻律源點(diǎn)arcaea官網(wǎng)下載最新版本是國(guó)外音樂節(jié)奏游戲,一款美少女題材的唯美音樂手游,游戲畫面唯美夢(mèng)幻,游戲中設(shè)置有豐富的原創(chuàng)音樂,玩家在游戲中跟隨音樂的節(jié)拍進(jìn)行點(diǎn)擊,同時(shí)游戲中還設(shè)置有一定的音樂劇情等待玩家進(jìn)行探索,解鎖新的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)!
韻律源點(diǎn)官方下載2025版本是三維立體節(jié)奏游戲,體驗(yàn)一種新的音符“音弧”!在這個(gè)富有挑戰(zhàn)性的街機(jī)風(fēng)格音樂游戲中,觸摸、按下、滑動(dòng)旋律;聆聽以日本為首的世界各地作曲家創(chuàng)作的歌曲!淋漓盡致地利用屏幕空間來(lái)滑動(dòng)和跟隨流動(dòng)的旋律。在這個(gè)失去光明和斗爭(zhēng)的世界里,我們迷失了自己。
兩名少女漫游在一個(gè)破碎的世界。這些充滿旋律的碎片呼喚著少女們,她們的四周是來(lái)自原先世界的殘存物質(zhì)——Arcaea。但卻仿佛有意識(shí)地分散成了兩組,分別只給各自指定的那名少女聆聽自己的聲音。時(shí)光飛逝,少女們漸漸地察覺到這個(gè)世界的不和諧之處。而此時(shí),Arcaea已經(jīng)使得她們對(duì)這個(gè)世界原先的模樣產(chǎn)生了相互沖突的觀念。
- 難易度跨度極高
- 不斷更新的曲目列表
- 與音樂完美搭配的精美插圖
- 在街機(jī)風(fēng)音樂游戲中見證自己的能力與技巧與日增長(zhǎng)
- 收錄超過160首樂曲,邀請(qǐng)了超過100位世界各地的著名樂師。
- 支持在線世界排行榜與好友排行榜
1.提高難度上限,所有的曲目的難度得到了更加細(xì)致的定義,差距不會(huì)太大。
2.超多的新的歌曲可以讓玩家在這里解鎖,讓玩家去嘗試更多的挑戰(zhàn)。
3.新增多種篩選排序方式,讓玩家可以通過難度來(lái)進(jìn)行分類,進(jìn)一步篩選。
1.通過連鎖賺取大量積分,排上最強(qiáng)榜單
2.挑戰(zhàn)各種難度的關(guān)卡,解鎖新的副本
3.用你流暢的操作,擊敗天梯榜上所有的對(duì)手
《Infinite Strife,》
1-1 :用風(fēng)暴對(duì)立打defection便可解鎖。
1-2 :track complete 歌曲defection便可解鎖。
1-3 :用風(fēng)暴對(duì)立游玩歌曲并track lost,在track lost結(jié)算界面retry后track complete歌曲解鎖。
注:此3個(gè)任務(wù)可以互相傳通,所以可以使用風(fēng)暴對(duì)立游玩歌曲《defection》,track lost之后retry重新游玩并通關(guān)歌曲《defection》。便可同時(shí)解鎖任務(wù)1-1,1-2,1-3。
《World Ender》
2-1 :在每分鐘(就是現(xiàn)實(shí)時(shí)間里的每分鐘的)01~10秒之內(nèi)開始游玩并完成一首歌。便可解鎖。
2-2 :在滿回憶率或者空回憶率的狀態(tài)下進(jìn)入結(jié)算界面便可解鎖。推薦困難放置直接track lost。
2-3 :使用骨折光角色游玩《fracture ray》便可解鎖。
《Pentiment》
3-1 :使用風(fēng)暴對(duì)立游玩歌曲《Infinite Strife,》故意不接特殊天鍵(lost),游玩結(jié)束后便可解鎖。
3-2 :隨機(jī)random出一首歌曲游玩并track complete便可解鎖。
3-3 :在任意一首歌打完最后一個(gè)note之后按暫停然后退出便可解鎖。
《Arcana Eden》
4-1 :當(dāng)殘片每一位(重點(diǎn):每一位。。”热1337)都為奇數(shù)時(shí)完成一首歌后便可解鎖。
4-2 :保持一個(gè)難度(past, present, 或 future)連續(xù)track complete三首不同的歌, 三首難度等級(jí)要遞增(比如9 -> 9+ -> 10+),便可解鎖。
4-3 :游玩任何一首歌并full record(全連)便可解鎖。
《Testify》
5-1 :用任意角色以同一難度(past,present,或future)連續(xù)游玩6個(gè)主線曲包,從Eternal Core曲包開始,以此往左,即Eternal Core -> Vicious Labyrinth -> Luminous Sky -> Adverse Prelude -> Black Fate -> Final Verdict。每一個(gè)曲包挑曲任意一首歌并游玩,中途不得重開、失敗,連續(xù)完成6個(gè)曲包各一首歌后便可解鎖。
5-2 :收藏自己擁有的所有對(duì)立,然后用任意對(duì)立游玩歌曲《Sheriruth》,track complete后便可解鎖。
5-3 :在Axiom of the End界面放置5分鐘便可解鎖。
5-4 :游玩曲目結(jié)算ptt大于賬號(hào)ptt便可解鎖(并不是漲ptt=解鎖)。
1、通關(guān)判定是什么意思?有什么區(qū)別?
arcaea的通關(guān)判定分為分?jǐn)?shù)判定和通關(guān)狀態(tài)判定,分?jǐn)?shù)判定分為D(分?jǐn)?shù)<860w)、C(860w≤分?jǐn)?shù)<890w)、B(890w≤分?jǐn)?shù)<920w)、A(920w≤分?jǐn)?shù)<950w)、AA(950w≤分?jǐn)?shù)<980w)、EX(980w≤分?jǐn)?shù)<990w)EX+(分?jǐn)?shù)≥990w),通關(guān)狀態(tài)判定分為Track Lost(字母L)、Easy Clear(綠C)、Normal Clear(紫C)、Hard Clear(紅C)、Full Recall(字母F)、Pure Memory(字母P)。
首先是基礎(chǔ)的通關(guān)判定,屏幕左側(cè)的回憶收集條滿70%時(shí)即可通關(guān),在游玩過程中第一次收集滿70%時(shí)會(huì)有哐當(dāng)一聲的音效。不同人物技能可改變通關(guān)難度。以初始光為例,其技能為“簡(jiǎn)單”,可以減少lost時(shí)丟失的回憶收集率,使用她時(shí)通關(guān)判定即為Easy Clear(綠C)。初始對(duì)立無(wú)技能,那么使用她時(shí)通關(guān)判定便為Normal Clear(紫C)。
而比較特殊的是擁有“困難”技能的角色,例如傘對(duì)立,回憶條開局便是滿的,在變?yōu)?時(shí)會(huì)強(qiáng)制中止游戲,可以理解為ll、邦邦等游戲內(nèi)的“血條”。使用擁有這類技能的角色通關(guān)時(shí)判定為Hard Clear(紅C)。值得注意的是Hard Clear只要回憶率大于0即可獲得。
Full Recall(字母F),即一般音游中說(shuō)的fc,達(dá)成條件為無(wú)lost。Pure Memory(字母P)是需要在fc的情況下達(dá)成無(wú)far(可以理解為一般音游中的great或good)全pure(即perfect)。
2、下載后卡在加載界面不停轉(zhuǎn)圈?
大概率是因?yàn)榘惭b包損壞或殘缺導(dǎo)致的,一般這種安裝包都是來(lái)自非正常的下載渠道。
3、殘片、記憶源點(diǎn)的區(qū)別?
殘片通過非world模式打歌獲得,與你的成績(jī)有關(guān),用于解鎖歌曲難度及購(gòu)買體力(每24小時(shí)限購(gòu)一次),要注意的是殘片為本地?cái)?shù)據(jù),卸載重裝會(huì)使殘片歸零,本地殘片保存上限為9999。記憶源點(diǎn)需要氪金,是跟隨賬號(hào)的,價(jià)格為6rmb/100源點(diǎn)。
1、進(jìn)入游戲之后,首頁(yè)可以通過設(shè)置來(lái)完善時(shí)間判定,這里點(diǎn)擊設(shè)定;
2、可以設(shè)置偏移率,設(shè)置好了之后點(diǎn)擊完成;
3、還可以對(duì)音頻和視覺進(jìn)行設(shè)定,還可以對(duì)音頻進(jìn)行預(yù)設(shè),只需要點(diǎn)擊切換預(yù)設(shè)項(xiàng)目即可;
4、這里有多種玩法模式供玩家們體驗(yàn),如故事模式、段位挑戰(zhàn)等,你可以使用殘片解鎖部分歌曲而其余的曲目則大多需要通過「世界模式」解鎖;
5、這里我們點(diǎn)擊開始游戲,這里有新手教程,這里點(diǎn)擊接觸判定線的地面音符,記得在四條軌道中點(diǎn)擊正確的那條;
6、然后等音符過來(lái)之后就需要不斷點(diǎn)擊;
7、還需要跟著音弧的移動(dòng)方向進(jìn)行滑動(dòng),具體的玩法玩家可以在游戲中自行體驗(yàn);
8、同時(shí)游戲中還有很多曲目都是可以解鎖游玩的,除此之外,游戲中還有很多玩法等著玩家們自行下載體驗(yàn)。
9、點(diǎn)擊操作
游戲有上、下兩條判定線。扁平短音符需要在與下方的判定線重合時(shí)點(diǎn)擊,立體短音符需要在與上方判定線重合時(shí)點(diǎn)擊
10、長(zhǎng)按操作
遇到扁平長(zhǎng)條形的音符時(shí),需要從音符頭一直長(zhǎng)按至音符尾,以下方判定線為基準(zhǔn)
11、拖拉操作
遇到立體長(zhǎng)條形音符時(shí),需要拖拉上方判定線的八面體跟隨著音符的軌跡移動(dòng)。注意,音符除了會(huì)左右移動(dòng)外,還會(huì)上下移動(dòng)(在上、下判定線之間移動(dòng))
諸位在玩arcaea的時(shí)候 估計(jì)大家適應(yīng)的下落速度都不一樣吧 “我2.5” “我3速” 這樣說(shuō)的人也很多。然而實(shí)際上這是錯(cuò)誤的。
作為類sdvx游戲 同樣使用了“實(shí)際下落速度”這一概念,簡(jiǎn)單的說(shuō)
【面板里的速度 * 曲目bpm=實(shí)際下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=實(shí)際下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=實(shí)際下落速度】 也就是說(shuō),如果我們固定一個(gè)速度玩游戲,那么實(shí)際上你每首歌點(diǎn)下落速度都不一樣,這樣的話又如何能準(zhǔn)確找準(zhǔn)大pure區(qū)間呢?所以我們應(yīng)該固定自己的實(shí)際下落速度
方法也很簡(jiǎn)單,比如樓主本人是偏高速的玩家,那么我們先隨便選一首bpm適當(dāng)曲子(不要選那首bpm100的) ,調(diào)到一個(gè)感覺舒服的速度以后,用該速度乘以bpm算出實(shí)際下落速度并記住。 樓主是180*3.6=648 然后玩一個(gè)150bpm的曲子的時(shí)候 我會(huì)調(diào)整到648/1.5~=4.2面板速
還沒注意到這一點(diǎn)的玩家估計(jì)還有好大一撮,建議盡快固定自己的實(shí)際下落速度而快速提高準(zhǔn)度力
PS:arcaea的速度上限是5.0 所以對(duì)于bpm100的某曲 其實(shí)際下落速度最高也只能到5*100=500速 這對(duì)于自己實(shí)際下落速度在此之上的玩家(比如小編)非常的不友好,這一點(diǎn)需要注意。
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