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應(yīng)用指數(shù):5 分
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skul英雄殺手游戲是深受廣大玩家朋友們喜歡的經(jīng)典動(dòng)作題材游戲,而且還是橫版像素風(fēng)格打造的游戲內(nèi)容,以打boss為核心,有著不落俗套的劇情以及優(yōu)秀的玩法,盡情暢享,盡情操控,帶給玩家無(wú)限歡樂(lè)!喜歡就不要錯(cuò)過(guò)哦!我在這里等你。
像素風(fēng)格橫版動(dòng)作rpg。提供了道具和多種武器,還有炫酷的特效和技能釋放,超多的頭蓋骨,玩家可以自由的去進(jìn)行搭配!這款游戲?qū)τ谙矚g玩橫板玩家的主要任務(wù)就是擊殺boss,超多豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)領(lǐng)取,快來(lái)試試吧!點(diǎn)擊下方就能下載了哦!
橫板動(dòng)作游戲
這是服務(wù)平臺(tái)動(dòng)作游戲,具有每一次手機(jī)游戲時(shí)都是會(huì)轉(zhuǎn)變的地形圖和多元化的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)軟件、及其一旦不成功便會(huì)從頭開(kāi)始等Rogue-lite的經(jīng)典特性。
千萬(wàn)頭骨,萬(wàn)千可操縱人物角色
Skul是一個(gè)特別的小骷髏,除開(kāi)他與眾不同的作戰(zhàn)專(zhuān)業(yè)技能外,他還可以根據(jù)戴上別的頭骨來(lái)得到全新的工作能力。每一次較多可以武器裝備2個(gè)頭骨,每一個(gè)頭骨都是有自身特有的進(jìn)攻范疇,效率與能量!挑選屬于你自身的風(fēng)格的組成,在火爆的作戰(zhàn)中戰(zhàn)勝對(duì)手吧!
被黑喑魔石所侵蝕的Boss們
每一個(gè)章節(jié)目錄的最后一關(guān),小骨會(huì)與因黑魔石的比較嚴(yán)重侵蝕而越來(lái)越強(qiáng)勁到蠻不講理的較大對(duì)手正面交鋒!黑魔石是以性命本身的憎惡和悲痛中提煉的邪惡石塊,它能環(huán)境污染并操縱一切觸遇到它的蒼生,也因而幾乎沒(méi)有人可以嫻熟的操控黑魔石。
冒險(xiǎn)家
在探險(xiǎn)中途的小骨與一伙冒險(xiǎn)家對(duì)上目光!這些貪欲的混蛋把捕獵魔王作為了游戲娛樂(lè)比賽…并想根據(jù)捕獵你而一戰(zhàn)成名!可是“小骨雖小,力能擊石!”哪位獵人哪位獵食并不一定呢…
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負(fù)責(zé)賣(mài)萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實(shí)是偏[力量],替換后接大招傷害很高。
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠(yuǎn)程]不明顯,優(yōu)勢(shì)是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)雞肋的一個(gè),比較有優(yōu)勢(shì)的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無(wú)敵]偶爾會(huì)有點(diǎn)用,但這只操縱起來(lái)不太好用
暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩(shī),平衡。王者。傲視一切。拒絕差評(píng)。
忍者頭蓋骨,史詩(shī),速度。也是大佬,兩個(gè)大招都很帥氣,可以膜拜。
戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點(diǎn)小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說(shuō)是遠(yuǎn)程,但射程很低,是否好用應(yīng)該是仁者見(jiàn)仁
狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩(shī),力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳
夜叉,傳說(shuō),力量。嚴(yán)格而言未能碾壓,可能我后期配置不對(duì),但大招還是很強(qiáng)。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個(gè)大招是讓敵人中毒,如果能同時(shí)造成兩種效果,傷害也是可以。不過(guò)整體還是偏雞肋。
戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實(shí)另一個(gè)大招連爪(沒(méi)記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個(gè)造型很酷。
長(zhǎng)槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點(diǎn),另一個(gè)大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反?傮w偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔(dān)當(dāng),傷害驚人。其實(shí)能兩個(gè)力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會(huì)點(diǎn)操作,前兩張圖橫著走。
小丑頭蓋骨,普通,速度。遠(yuǎn)程本身傷害很低,比起獵人其實(shí)沒(méi)太大劣勢(shì),遠(yuǎn)程還是適合打輔助。速度類(lèi)其實(shí)在躲避上比較好操縱,所以我一般會(huì)配個(gè)速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個(gè)人認(rèn)為在普通型內(nèi)性?xún)r(jià)比相當(dāng)高。第三張圖也可以橫著走。
關(guān)于boss戰(zhàn)的時(shí)候畫(huà)面固定問(wèn)題:我不得不吐槽一下這不知道是不是BUG的東西。你固定畫(huà)面就算了,boss還特別喜歡往畫(huà)面外跑,特別是忍者的那個(gè)boss出去了就沒(méi)回到畫(huà)面中心過(guò)一直在邊緣風(fēng)箏你還兩邊瞬移的,是真打的煩躁。
關(guān)于回血的問(wèn)題:目前完了幾局就發(fā)現(xiàn)三個(gè)回血的方式,打小怪有概率掉血包、回血祭壇以及商店吃飯,但是這些回復(fù)量是真的少還不夠給怪物摸幾下的,還有根絕得的是boss的時(shí)候boss能和血藥回血??我的血藥呢??
關(guān)于游戲核心的換角色系統(tǒng):想要換新的腦袋基本都要打到道中的位置才有可能刷新,有可能在boss戰(zhàn)前連續(xù)刷到兩次換腦袋的地圖。而我有一次碰到不刷的情況,在沒(méi)有遇到可切換角色的情況下直接boss戰(zhàn),估計(jì)是我那次運(yùn)氣差吧。還有就是替換角色強(qiáng)度差距真的很大,刷出黑騎士或則死靈騎士這種角色基本可以莽著清圖了,而刷出木乃伊這一類(lèi)的就只能邊緣風(fēng)箏。我倒挺希望在魔王城里放個(gè)替換點(diǎn)隨機(jī)一些基礎(chǔ)的角色開(kāi)局。
關(guān)于道具的問(wèn)題:道具大概的獲取方式是商店購(gòu)買(mǎi)、boss獎(jiǎng)勵(lì)以及隨機(jī)刷新的寶箱房。除了寶箱房的比較劃算意外其余兩個(gè)怎么說(shuō)呢。商店動(dòng)不動(dòng)三四百起步的,你到了商店估計(jì)都是優(yōu)先買(mǎi)血了沒(méi)錢(qián)買(mǎi)道具。而boss獎(jiǎng)勵(lì)就是之前的畫(huà)面固定與回血的問(wèn)題了。打不過(guò)。很真實(shí)。手殘這么辦。。。
姐妹boss攻略
兩姐妹挺好打的,只有幾種技能,交叉刺,次元斬,閃到你面前duang一下,先躲找空隙輸出就完事了,把一個(gè)打到三分之一的血,然后拖時(shí)間打死另外一個(gè)下來(lái)臭妹妹,然后變身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得認(rèn)錯(cuò)了姐妹讓她死于aoe,你要認(rèn)得準(zhǔn)更少的血也可以,反正變身的血量和存活的那個(gè)血量一致的,順便說(shuō)一哈最強(qiáng)ssr是忍者
拿木乃伊帶爆炸劍,堆暴擊,或者拿巨魔精華,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以一挑二
姐妹這關(guān)挺簡(jiǎn)單的,盡量把一個(gè)打到最低血量,因?yàn)榻忝脧?fù)活是在兩個(gè)人原有的血量+600,兩個(gè)人都是一滴血就等于600+一丟丟的血,而且招式不多
一、變身前
1.兩個(gè)人站兩邊射箭,站中間提前先跳一下,讓第一個(gè)miss,落地之后馬上二段跳就完美躲過(guò),把握不好時(shí)機(jī)可以在空中疾馳一下
2.兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲
3.突刺,一共三段突刺,皆可從空中二段跳+疾馳躲過(guò),等第三段突刺后,就可以偷輸出(第三段會(huì)戳很多下)
4.劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多
沒(méi)放完一次招式后都是偷輸出的時(shí)候,把握時(shí)機(jī),偷一套傷害或者A幾下就溜,保持血量健康
二、變身后
1.劃一到黑光,一共三次,前兩次跟變身前的第4點(diǎn)一樣,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是貼近黑化姐妹身邊,可以偷輸出
2.從空中往下突刺,分為兩種,第一種是直接突刺,跟變身前第2點(diǎn)一樣,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A(chǔ),1-3下,看攻速,第二種,是突刺到地上會(huì)有濺射傷害,這種落地的時(shí)候要盡量貼黑化姐妹近一點(diǎn)點(diǎn),落地后也可以偷A(chǔ),1-2下,突刺差不多3-5次
3.從一個(gè)方向往另一個(gè)方向突刺,突刺完會(huì)從天往地面劈下雷電,找沒(méi)有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁邊也可以偷點(diǎn)傷害
我能記起來(lái)的就這么多,奇美拉那關(guān)你打到那里在問(wèn)我也行。(打完就被劇情殺了,...苦了我的死神)
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