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應(yīng)用指數(shù):5 分
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暴擊英雄官網(wǎng)游戲是一款以三國(guó)題材為背景的卡通彩繪類格斗手機(jī)游戲,游戲操作簡(jiǎn)單,哪怕是剛開(kāi)始玩也很容易上手,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕按鍵釋放技能,游戲也有連擊技能,需要玩家細(xì)細(xì)琢磨一番了,游戲畫質(zhì)也很不錯(cuò),喜歡街機(jī)的朋友可以來(lái)試一下,歡迎大家來(lái)2265安卓網(wǎng)下載更多精彩游戲。
這是一款強(qiáng)調(diào)熱血趣味的策略闖關(guān)式獨(dú)立游戲。
以“可操作的動(dòng)畫電影”為核心理念,游戲采用日式動(dòng)漫風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),通過(guò)多種漫畫動(dòng)作處理和動(dòng)畫鏡頭運(yùn)用的結(jié)合,力求展現(xiàn)出技能動(dòng)作的最強(qiáng)的張力感。
在游戲音樂(lè)上,8首工作室自編自填自調(diào)教的洛天依歌曲為不同戰(zhàn)斗節(jié)奏量身定做,讓每個(gè)動(dòng)作踩在節(jié)拍上,猶如一曲動(dòng)漫OP的感官體驗(yàn)。更有全劇情的知名聲優(yōu)配音,給你猶如動(dòng)畫電影般的沉浸感。
1、既有動(dòng)作游戲熱血與刺激的戰(zhàn)斗表現(xiàn),同時(shí)又講究操作時(shí)機(jī)與節(jié)奏。
2、戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單而不無(wú)腦,講究武將的組合與搭配。
3、武將之間的技能與銜接以及技能釋放時(shí)機(jī)都非?简(yàn)?zāi)牟僮鞣磻?yīng)與點(diǎn)將策略。
4、讓敵人最大限度的處于受擊狀態(tài)是通關(guān)的關(guān)鍵。
5、52個(gè)獨(dú)特技能的設(shè)計(jì),總有一套屬于你的爽快連招。
1、13名個(gè)性十足的武將設(shè)計(jì)
2、全新的戰(zhàn)斗規(guī)則以及連招設(shè)定
3、20+場(chǎng)各具特色的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)
4、獨(dú)具匠心的劇情設(shè)計(jì)以及全劇情中文配音
5、獨(dú)特的3D戰(zhàn)場(chǎng)鏡頭運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
6、10段動(dòng)漫電影式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
游戲特色2D+漫畫,還原熱血街機(jī)體驗(yàn)
“可操作的熱血?jiǎng)赢嬰娪啊,這是《暴擊英雄》的制作團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)游戲所下的定義。而游戲本身也力求將熱血趣味相結(jié)合!侗⿹粲⑿邸芬詮V大玩家所熟知的三國(guó)人物為主角,卻有著自己獨(dú)立的劇情和設(shè)定。人物畫風(fēng)偏日系,對(duì)話與戰(zhàn)斗都有獨(dú)立的精美形象與立繪。方便快捷的操作,讓玩家能將更多的注意力放在觀賞漫畫式的畫面與劇情上。
精美的立繪和人設(shè)
人物對(duì)話與劇情輕松幽默,而戰(zhàn)斗過(guò)程則強(qiáng)調(diào)燃與熱血。在3D建模的場(chǎng)景中,劇情和戰(zhàn)斗表現(xiàn)融入2D動(dòng)漫式的人物夸張的動(dòng)作和表情,使得色彩鮮明、細(xì)節(jié)豐富的畫面極具張力。2D方式體現(xiàn)的招式特效與打擊效果突出的就是一個(gè)“爽”字,讓人不禁回憶起曾經(jīng)的熱血街機(jī)年代。
2D動(dòng)漫式畫面讓極具張力
《暴擊英雄》的戰(zhàn)斗音樂(lè)與戰(zhàn)斗畫面有著驚人的契合度,這得益于其創(chuàng)作方式:先將激昂熱血的BGM譜寫出來(lái),在按照音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)設(shè)計(jì)每一關(guān)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。所有熱血的元素在一個(gè)點(diǎn)上同時(shí)引爆,讓你的情緒在不知不覺(jué)間被充分調(diào)動(dòng),這也是該作品非常出彩的一點(diǎn)。
時(shí)機(jī)+策略,無(wú)縫連擊完美殺敵
戰(zhàn)斗方式上,《暴擊英雄》的與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲最大的區(qū)別,就是將游戲中的搓招改為一鍵指令出招,戰(zhàn)斗中隊(duì)列中的輪流出陣,每人只能施放一個(gè)技能,然后切換人物,直至清除掉全部敵人。
這種方式聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但可別以為《暴擊英雄》的戰(zhàn)斗是“手殘黨,圖個(gè)爽”。與簡(jiǎn)易操作相伴的,是一套需要策略性和反應(yīng)力相結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲中每位武將都有各自風(fēng)格的技能,有的動(dòng)作敏捷,出招迅速,適合壓制;有的勢(shì)大力沉,追求一發(fā)入魂的高傷害;并且同一武將的招式在打擊點(diǎn)、范圍、效果上都不盡相同。
武將有著符合自己特點(diǎn)的技能招式
而在戰(zhàn)斗過(guò)程中,隨著你的連擊數(shù)上升,左上角的“接力攻擊”槽會(huì)在累計(jì)到一定程度時(shí)提升全隊(duì)的攻擊力,連擊越多,傷害越高。你需要做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備,規(guī)劃好武將之間的招式的配合,做到控制與傷害平衡。而敵人不會(huì)因?yàn)槟愕乃伎纪V剐袆?dòng),出招的時(shí)機(jī)也需要自行把控,一旦長(zhǎng)冷卻的技能放空,不但浪費(fèi)傷害,也會(huì)讓敵人有可乘之機(jī),更會(huì)讓你的技能循環(huán)進(jìn)入尷尬的境地。想要盡快肅清敵人,就得保持人物技能完美銜接不斷連。
每名武將的必殺技都有屬于自己的動(dòng)態(tài)特寫
行云流水地調(diào)配武將,讓敵人在你暴風(fēng)驟雨般的連擊前毫無(wú)還手之力,最后像熱血?jiǎng)勇鹘且粯,接上一個(gè)自帶帥氣特寫的必殺技,將敵人盡數(shù)斬殺!侗⿹粲⑿邸匪鶑(qiáng)調(diào)的爽快,正是時(shí)下我們用來(lái)調(diào)劑游戲節(jié)奏的良方。
值得一提的是,《暴擊英雄》由國(guó)人團(tuán)隊(duì)“Cap轟工作室” 制作,而該團(tuán)隊(duì)核心人物曾擔(dān)任“夢(mèng)幻西游”,“斬魂”等經(jīng)典游戲的美術(shù)主導(dǎo)工作。游戲在動(dòng)作要素上的創(chuàng)新和在玩法上的大膽嘗試,使我們看到了國(guó)人“創(chuàng)造”游戲,而不是“臨摹”游戲的決心,而基于三國(guó)題材的再創(chuàng)造與藝術(shù)水平上的成績(jī)也讓我們興奮不已。
◇2015年IGF最佳美術(shù)獎(jiǎng)
◇2016年GAD最佳美術(shù)獎(jiǎng)
◇2016年金陀螺年度最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)
◇2016年GAD最佳游戲獎(jiǎng)提名
◇2016年IndiePlay最佳美術(shù)獎(jiǎng)提名
廠商: CapHong
發(fā)行商: 廣州簡(jiǎn)悅信息科技有限公司
游戲截圖
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