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游戲指數(shù):5 分
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宇宙沙盤電腦版英文名叫Universe Sandbox,可以來模擬宇宙的創(chuàng)造與毀滅,是基于天文系統(tǒng)模擬來的,你可以自己創(chuàng)造一個(gè)太陽系,全部的因數(shù)都由你來決定,你可以在這里做很多的模擬實(shí)驗(yàn),看看其中發(fā)生各種演變的情況,游戲挺有趣的,一起來這里看看吧!
宇宙沙盤最新版是一個(gè)基于物理法則的宇宙模擬器,可以讓你在龐大的宇宙尺度上進(jìn)行創(chuàng)造或者毀滅、在不可想象的尺度上進(jìn)行創(chuàng)造和毀滅... 它結(jié)合了實(shí)時(shí)模擬重力、氣候、碰撞和物質(zhì)相互作用功能的宇宙模擬軟件,讓你感受宇宙的神奇和我們星球的脆弱。
模擬重力
使用牛頓力學(xué)在幾乎任何速度下進(jìn)行n體模擬。真正的科學(xué),真正的物理,不需要超級(jí)計(jì)算機(jī)。
碰撞行星和恒星
史詩,令人震驚的大質(zhì)量行星體碰撞后留下熔化的隕石坑。
創(chuàng)建自己的系統(tǒng)
從一顆恒星開始,然后添加一顆行星。用衛(wèi)星、光環(huán)、彗星,甚至黑洞來美化它。
模擬行星氣候
觀察海冰隨著季節(jié)的增長和消退,因?yàn)橐粋(gè)星球的傾斜-改變傾斜和改變季節(jié)。或者將行星移近恒星,看到海洋隨著表面升溫而沸騰。
超新星a星
通過碰撞兩顆恒星,增加它們的質(zhì)量,或者讓它們在你的突發(fā)奇想中爆炸,來觀察超新星的展開。
探索歷史事件
搭乘包括朱諾號(hào)和新視野號(hào)在內(nèi)的宇宙飛船,或者觀看日全食。
更多...
用12種材料建造和改造行星,包括水、氧氣和二氧化碳
恒星耀斑和波動(dòng)尾跡
程序生成的行星、恒星和星系
t 顯示所有星體部分軌道
i 顯示所有星體位置
o 顯示所有星體完整運(yùn)行軌道
a 攝像機(jī)向左移動(dòng)
s/向下/Num2 攝像機(jī)向后移動(dòng)
w/向上/Num8 攝像機(jī)向前移動(dòng)
d 攝像機(jī)向右移動(dòng)
r 攝像機(jī)向上移動(dòng)
f 攝像機(jī)向下移動(dòng)
(方向鍵)向左/Num4 攝像機(jī)向左旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向左旋轉(zhuǎn)(選中物體)
(方向鍵)向右/Num6 攝像機(jī)向右旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向右旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num3 攝像機(jī)向上旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向上旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num9 攝像機(jī)向下旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向下旋轉(zhuǎn)(選中物體)
鼠標(biāo)左鍵 選中物體
鼠標(biāo)左鍵雙擊 物體居中
鼠標(biāo)右鍵 顯示詳細(xì)信息
g 顯示經(jīng)緯網(wǎng)
l 顯示/隱藏所有物體名稱
c 登陸選中物體
,/- 時(shí)間減慢
./+ 時(shí)間加快
Back/delet 刪除選中物體
按住Crtl(滑動(dòng)) 同時(shí)選中多個(gè)物體
按住LShift(點(diǎn)選) 同時(shí)選中多個(gè)物體
Tab 隱藏/顯示底部控制欄
1 發(fā)射小行星
2 發(fā)射Mimas(土衛(wèi)一)
3 發(fā)射Ceres(谷神星)
4 發(fā)射月球
5 發(fā)射地球
6 發(fā)射海王星
7 發(fā)射木星
8 發(fā)射太陽
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Ctrl+f 清除所有碎片
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個(gè)添加的星體間的運(yùn)行方式。
1、Still
你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作。
2、Orbit
是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
3、Binary
是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)。注意:在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會(huì)相撞,而在這種模式下則通常不會(huì)。原因在于在這種模式下,往往會(huì)賦予兩個(gè)物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)向前運(yùn)動(dòng),所以一般不會(huì)發(fā)生碰撞。
ps:在這種模式下有一個(gè)子項(xiàng),Balance Motion,當(dāng)將它打開時(shí),兩個(gè)物體會(huì)相互圍繞中心一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),形成了一個(gè)圓形或環(huán)形運(yùn)行軌道,這個(gè)圓接近于正圓這種模式比較適合模擬雙星運(yùn)動(dòng)或三體運(yùn)動(dòng)。
4、Launch
是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)。view按鈕 這個(gè)純粹就是來調(diào)節(jié)視圖的其中的大部分功能可以用快捷鍵完成,只不過這個(gè)可以更換背景(background),顯示宜居帶(zone),以及調(diào)節(jié)光度和色彩(light,color)其他的都可以進(jìn)設(shè)置里調(diào)節(jié)
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 21H1+ (64-bit)
處理器:1.6 GHz dual-core
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:4 GB Video Memory, Shader Model 6.0
DirectX 版本:12
存儲(chǔ)空間:需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 11
處理器:3.6 GHz quad-core
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:8+ GB Video Memory
DirectX 版本:12
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